C#设计模式之二:Singleton
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]意图[/size][/font][/b][font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt]
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。[b][/b][/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]场景[/size][/font][/b]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt]
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]我们现在要做一个网络游戏的服务端程序,需要考虑怎么样才能承载大量的用户。在做WEB程序的时候有各种负载均衡的方案,不管是通过硬件实现还是软件实现,基本的思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户到各个服务器上去。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt]
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]需要考虑的问题是,即使在多线程的并发状态下,用户只能通过一个唯一的入口来分配,由此引入了Singleton模式来实现这个唯一的入口。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]示例代码[/size][/font][/b]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [table][tr][td=1,1,568][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt]using[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] System;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt]using[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] System.Collections.Generic;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt]using[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] System.Threading;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt]namespace[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] SingletonExample[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]class[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]Program[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]static[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]void[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] Main([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]string[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt][] args)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]ParameterizedThreadStart[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ts = [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]new[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]ParameterizedThreadStart[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt](EnterPlayer);[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]for[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]int[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] i = 0; i < 20; i++)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]Thread[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] t = [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]new[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]Thread[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt](ts);[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
t.Start([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]"player"[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] + i);[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][font=Consolas][size=10pt].GetLoadBalanceServer().ShowServerInfo();[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]static[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]void[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] EnterPlayer([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]object[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] playerName)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] lbs = [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][font=Consolas][size=10pt].GetLoadBalanceServer();[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
lbs.GetLobbyServer().EnterPlayer(playerName.ToString());[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]class[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]const[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]int[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] SERVER_COUNT = 3;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]List[/size][/font][font=Consolas][size=10pt]<[color=#2b91af]LobbyServer[/color]> serverList = [color=blue]new[/color][color=#2b91af]List[/color]<[color=#2b91af]LobbyServer[/color]>();[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]static[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]volatile[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] lbs;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]static[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]object[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] syncLock = [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]new[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]object[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt]();[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private [/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer()[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]for[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]int[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] i = 0; i < SERVER_COUNT; i++)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
serverList.Add([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]new[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LobbyServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt]([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]"LobbyServer"[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] + i));[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]static[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] GetLoadBalanceServer()[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]if[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] (lbs == [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]null[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt])[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]lock[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] (syncLock)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]if[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] (lbs == [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]null[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt])[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]Thread[/size][/font][font=Consolas][size=10pt].Sleep(100);[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
lbs = [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]new[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LoadBalanceServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt]();[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]return[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] lbs;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LobbyServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] GetLobbyServer()[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]LobbyServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ls = serverList[0];[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]for[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]int[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] i = 1; i < SERVER_COUNT; i++)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]if[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] (serverList[i].PlayerList.Count < ls.PlayerList.Count)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
ls = serverList[i];[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]return[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ls;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]void[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ShowServerInfo()[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]foreach[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]LobbyServer[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ls [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]in[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] serverList)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]Console[/size][/font][font=Consolas][size=10pt].WriteLine([color=#a31515]"================="[/color][b] + ls.ServerName + [/b][color=#a31515]"================="[/color][b]);[/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]foreach[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]string[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] player [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]in[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ls.PlayerList)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]Console[/size][/font][font=Consolas][size=10pt].WriteLine(player);[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]class[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]LobbyServer[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]List[/size][/font][font=Consolas][size=10pt]<[color=blue]string[/color]> playerList = [color=blue]new[/color][color=#2b91af]List[/color]<[color=blue]string[/color]>();[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]List[/size][/font][font=Consolas][size=10pt]<[color=blue]string[/color]> PlayerList[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]get[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] { [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]return[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] playerList; }[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]private[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]string[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] serverName;[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]string[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] ServerName[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]get[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] { [/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]return[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] serverName; }[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] LobbyServer([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]string[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] serverName)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]this[/size][/font][font=Consolas][size=10pt].serverName = serverName;[/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]public[/size][/font][b]
[/b][font=Consolas][size=10pt]void[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] EnterPlayer([/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt]string[/size][/font][b][font=Consolas][size=10pt] playerName)[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
{[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
playerList.Add(playerName);[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]
}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=Consolas][size=10pt]}[/size][/font][/b][font=Consolas][size=10pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Consolas][size=10pt] [/size][/font][/align][/align][/td][/tr][/table][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt]代码执行结果如下图:[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [attach]7490[/attach][/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]代码说明[/size][/font][/b]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]LoadBalanceServer[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]类实现了Singleton模式,也就是说无论在什么情况下,只会有一个LoadBalanceServer类的实例出现。[/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]LobbyServer[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]类表示大厅服务,用户进入大厅后和大厅服务进行服务,在这里我们仅仅在大厅服务里面保存了用户列表。[/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]Singleton[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]模式有很多实现方式,在这里使用的是双重锁定方式。对于C#来说,可能使用静态初始化方式是最简洁的,这里就不演示了。[/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]LoadBalanceServer[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]类的GetLobbyServer()方法负责返回一个压力最小的LobbyServer对象。[/size][/font]
[align=left][align=left][font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]实例化LoadBalanceServer的时候Sleep了线程,目的是模拟高并发的情况,在正式代码中没有必要这样做。[/size][/font][/align][/align][font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]何时采用[/size][/font][/b]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]从代码角度来说,当你希望类只有一个实例的时候。[/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]从应用角度来说,你希望有一个总管来负责某一件事情。并且这件事情的分配只能有一个人进行,如果有多个人进行肯定会弄乱。比如创建处理流水号如果有两个地方在创建的话是不是就会重复了呢?[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]实现要点[/size][/font][/b]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]一个Singleton类,它能确保自身的实例是唯一的。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=10.5pt]注意事项[/size][/font][/b]
[font=微软雅黑][size=10.5pt] [/size][/font]
[font=Wingdings][size=10.5pt]l
[/size][/font][font=微软雅黑][size=10.5pt]不要滥用Singleton模式,只有非一个实例不可的情况下才考虑引入Singleton。否则,程序的可扩展性可能会受到限制。[/size][/font] 没学过C#
不过也能懂这个程序的意思
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